Beijing, Bharata Online - Didorong oleh konsumsi budaya dan pariwisata yang kuat sejak awal tahun ini, lonjakan industri budaya baru telah membuka peluang kerja yang luas di Tiongkok, dengan "desainer mainan trendi" mendapatkan popularitas yang sangat besar di kalangan anak muda, mendorong industri mainan trendi menuju pasar senilai 100 miliar yuan (sekitar 264 triliun rupiah).

Beberapa mahasiswa magang dari Akademi Seni Rupa Pusat Tiongkok bekerja di sebuah perusahaan mainan trendi di Beijing untuk membantu para desainer dalam perencanaan.

"Jurusan saya berfokus pada seni plastik tradisional, terutama lukisan kanvas dan kerajinan tangan, sedangkan bekerja di perusahaan desain lebih berorientasi digital, yang mengharuskan saya untuk menguasai banyak perangkat lunak digital," kata Chen Yilin, Mahasiswa Jurusan Lukisan Mural.

Menurut Chen, industri mainan trendi sekarang menuntut para desainer memiliki keterampilan baru dalam pengendalian material dan perangkat lunak AI, dan magang dapat membantu mahasiswa tetap mengikuti perkembangan kebutuhan terbaru industri. Selain itu, banyak mahasiswa dari jurusan non-seni juga menunjukkan minat yang kuat pada sektor ini.

"Saya merasa bidang mainan trendi sangat menarik dan modis, jadi saya ingin mencobanya. Para desainer datang untuk memberi kami pelatihan pemikiran desain komersial dan membantu kami merevisi elemen-elemen yang terlalu akademis dan tidak praktis," ujar Nie Yuxuan, Mahasiswa Arsitektur.

Menurut Ma Xiaoxiao, seorang desainer mainan trendi, seiring industri menjadi lebih matang dan kompetitif, para desainer sekarang tidak hanya membutuhkan keterampilan artistik yang solid, tetapi juga kemampuan rantai penuh mulai dari inkubasi IP hingga produksi. Untuk membina talenta bagi industri ini, perusahaan tempat Ma bekerja telah meluncurkan "kursus terbuka kolaborasi universitas-perusahaan" dengan beberapa sekolah seni.

"Kami memberi mereka beberapa produk dan sketsa awal asli kami, tanpa batasan bahan atau tema, memberi mereka kebebasan penuh. Desainer kami juga pergi ke lokasi untuk berkomunikasi dengan mereka, dan para mahasiswa juga memberi kami inspirasi," kata Ma.

Menurut data dari perusahaan konsultan Tiongkok iResearch, pasar mainan trendi berbasis IP di Tiongkok diperkirakan akan melampaui 100 miliar yuan (sekitar 264 triliun rupiah) pada tahun 2027 dan mencapai hampir 130 miliar yuan (sekitar 343,5 triliun rupiah) pada tahun 2029.

Data dari platform informasi bisnis Tianyancha menunjukkan bahwa lebih dari 36.000 perusahaan terkait mainan trendi kini terdaftar di Tiongkok.

Sebagai respons terhadap pendorong pola konsumsi baru dan teknologi yang muncul, program pengembangan bakat juga beradaptasi dengan cepat.

"Industri yang sedang berkembang seperti game, mainan trendi, dan produk budaya semuanya memiliki kebutuhan yang sama. Di luar latar belakang dan kemampuan teknis profesional mahasiswa, mereka sekarang membutuhkan keterampilan aplikasi teknologi tambahan seperti AI. Kami juga menyediakan lebih banyak kesempatan di kampus bagi mahasiswa untuk mengintegrasikan teknologi dengan jurusan mereka sendiri," jelas Li Zhenhan, Wakil Direktur Departemen Urusan Mahasiswa di Akademi Seni Rupa Pusat.

Menurut Biro Statistik Nasional, industri budaya Tiongkok melampaui angka 20 triliun yuan (sekitar 53 ribu triliun rupiah) dan mencapai total pendapatan operasional sebesar 20,8254 triliun yuan (sekitar 55 ribu triliun rupiah) pada tahun 2025, mencetak rekor baru, meningkat 8,8 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Mereka juga mengatakan integrasi mendalam antara budaya dan teknologi menjadi mesin penggerak utama inovasi dalam industri budaya.