BEIJING, Bharata Online - Industri esports di Tiongkok terus mengalami perkembangan yang stabil pada tahun 2025. Tinjauan mendetail dari CGTN Sports Scene menyoroti perubahan dan pertumbuhan di sektor ini selama 12 bulan terakhir melalui data dan grafik.

Akun esports program tersebut, "Esports Scene," memperoleh 60.000 pengikut dan melampaui 11 juta penayangan dalam dua bulan terakhir, yang menggarisbawahi betapa berkembangnya esports di Tiongkok.

Tiket terjual habis hanya dalam 12 detik untuk Grand Final King Pro League (KPL) di Stadion Nasional pada 8 November. Sebanyak 62.196 penonton memadati tribun di Beijing, jumlah penonton langsung terbesar yang pernah ada untuk satu acara esports.

Ketua Federasi Esports Arab Saudi, Pangeran Faisal bin Bandar Al Saud, yang hadir langsung di babak Final, memberikan pujian tinggi terhadap atmosfer esports di Tiongkok.

"Sungguh menakjubkan untuk disaksikan," katanya. "60.000 penggemar di arena untuk menonton pertandingan esports – tiket terjual habis dalam 12 detik – itu gila."

Menurut Laporan Industri Esports China 2025, selama lima tahun terakhir, basis pengguna esports di Tiongkok telah meningkat dari 488 juta pada tahun 2021 menjadi 495 juta pada tahun 2025.

Pendapatan penjualan industri esports Tiongkok mencapai 29,3 miliar yuan (sekitar 4,2 miliar dolar AS) pada tahun 2025, yang mewakili peningkatan tahunan sebesar 6,4 persen.

Pada tahun 2025 saja, Tiongkok telah menjadi tuan rumah 142 turnamen esports profesional, termasuk dua acara fenomenal – Kejuaraan Dunia League of Legends dan Grand Final KPL.

Sementara itu, pengaruh global game-game buatan Tiongkok terus meluas. Honor of Kings dan Mobile Legends: Bang Bang sama-sama memiliki basis penggemar di seluruh dunia, menjadikan esports sebagai jembatan baru untuk pertukaran budaya. [CGTN]