Shanghai, Radio Bharata Online - Industri e-sports Tiongkok telah mendapatkan pengakuan global yang semakin meningkat dengan momentum yang berkembang pesat tahun ini, seiring dengan menjamurnya jumlah gamer Tiongkok yang mencapai angka tertinggi sepanjang sejarah, yaitu hampir 670 juta pada paruh pertama tahun 2023, menurut laporan yang dirilis pada hari Kamis oleh Komite Penerbitan Game Tiongkok.
Laporan tersebut mengatakan bahwa total pendapatan pasar game Tiongkok mencapai lebih dari 144 miliar yuan (sekitar 304 triliun rupiah) selama enam bulan pertama tahun ini. Sementara itu, pendapatan penjualan aktual dari pasar e-sports naik 1,2 persen secara tahunan menjadi lebih dari 64 miliar yuan (sekitar 135 triliun rupiah).
Sebagai mesin utama yang mengkatalisasi ledakan ini, Shanghai menjadi pusat perhatian dalam komunitas e-sports global. Setelah menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia League of Legends 2020, kota ini akan menyelenggarakan acara internasional kedua dari Valorant Champions Tour 2024, menurut produser game besar Riot Games pada hari Jum'at (28/7) di Global E-Sports Conference di Shanghai.
Valorant adalah game yang baru di daratan Tiongkok, yang diluncurkan pada bulan Juli ini di daratan Tiongkok, sehingga penyelenggaraan turnamen di Shanghai benar-benar merupakan bukti perkembangan pesat e-sports di Tiongkok dan kinerja luar biasa dari tim-tim Tiongkok.
"Shanghai benar-benar merupakan tempat lahirnya e-sports bagi kami dan seluruh industri. Jadi bagi kami untuk membawanya ke Shanghai adalah pilihan yang sangat logis dan masuk akal. Pemerintah Shanghai sangat mendukung kami dalam membawa acara ini. Jadi, membawanya ke Shanghai adalah hal yang sangat mudah bagi kami. Tentunya tim dan para pemain di Tiongkok telah membuktikan diri mereka di berbagai gelar dan terutama di League of Legends di panggung global. Jadi kami memiliki ekspektasi yang tinggi dan kami yakin mereka dapat memberikan yang terbaik di panggung terbesar untuk e-sports," ujar Su Zhili, Wakil Presiden Manajemen E-sports Riot Games.
Xiao Hong, CEO dari Perfect World, juga berbicara dalam pertemuan tersebut, berbagi ide tentang bagaimana memetakan cetak biru Tiongkok untuk pengembangan e-sports global.
"Untuk memasukkan semua orang ke dalam platform permainan Asia, harus ada proses standar dalam hal peralatan, dalam hal bagaimana mengaturnya, dalam hal pengembangan tim, bagaimana berkolaborasi, bagaimana mengelola seluruh proses olahraga. Jadi proses standarisasi ini akan membantu e-sports di masa depan untuk menjadi industri yang terstandardisasi dan utuh. Di panggung pertandingan Asia, ada banyak pecinta olahraga tradisional yang memiliki kesempatan untuk benar-benar melihat e-sports. Dan kita harus bisa menarik lebih banyak penonton baru dan partisipasi e-sports baru. Seperti kami, untuk Dota, kami harus bisa belajar banyak dari bagian olahraga tradisional, belajar bagaimana mengatur acara besar, bagaimana mengelola detail, menumbuhkan olahraga tradisional yang bersifat multidisiplin di Asia," papar Xiao.
Dengan Asian Games mendatang di Hangzhou yang menampilkan e-sports sebagai cabang olahraga yang diperebutkan, para ahli mengatakan bahwa hal ini merupakan pertanda yang menjanjikan akan pentingnya industri ini, meskipun tentu saja selalu ada ruang untuk pengembangan di masa depan.
"Kita dapat melihat dengan jelas bahwa dalam perkembangan e-sports di Tiongkok, salah satu keuntungan terpenting adalah manusia. Kami memiliki jumlah pengguna yang sangat besar. Dan juga, kami memiliki keunggulan yang jelas dalam hal perangkat keras, jaringan, dan pembangunan infrastruktur kota. Namun, dalam hal penelitian dan pengembangan proyek dan seluruh lingkungan, dibandingkan dengan beberapa kota di negara lain, kami masih harus menempuh jalan panjang untuk (menciptakan) hubungan yang erat dengan pendidikan perguruan tinggi dan hubungan dengan olahraga tradisional," jelas Wang Yong, Wakil Sekretaris Jenderal Asosiasi Olahraga Elektronik Shanghai.